İngiltere Kumar Komisyonu tarafından verilen rakamlara göre, kumar sorunu olan çocukların sayısı endişe verici bir hızla artmaktadır. Rakamlar, son birkaç yılda sayının 50.000'den fazlaya düştüğünü ve birçok uzmanın, şimdi video oyunlarındaki benzetilmiş kumarın bunun arkasındaki ana etkenlerden biri olduğunu düşünüyor.
Video oyunları söz konusu olduğunda yaygın olan, şans oyunudur. Fortnite, Overwatch ve FIFA gibi popüler video oyunlarında oyuncular artık yağma kutuları, kart paketleri ve başka özel tasarımlı ürünler gibi şeyleri satın alabilecekler. Bu paketler ve benzeri diğer eşyalar, mikro işlemlerle gerçek paralarla satın alınmaktadır ve harika bir şey netleştirme şansı zayıf olduğu için, oyuncular daha fazla para harcayarak değerli bir ödül alma olasılığını artırmaları için teşvik edilmektedir.
Şimdi, bazıları yağma kutuları veya kart paketleri satın almanın kumar olmadığını iddia edebilir, ancak birileri gerçekçi bir şekilde% 5'ten daha az kazanma şansı olan bir şey elde etmek umuduyla bu eşyalara gerçek para harcadığında kumar oynuyor. Ayrıca oyun içi öğeler ve sanal para birimleri de gerçek parayla web siteleri üzerinden geri alınıyor. Bu hemen, oyunun kendisi için sadece değerli olduğu için kumar oynayamayacağı tartışmasını ortadan kaldırır. Bu nedenle, oyun oynarken kumarın gerçekten de genişlediğine inananların neden olduğunu görmek oldukça mantıklı.
Bu oyun içi satın alımlar oyunculara çeşitli senaryolarda başarılarını bir miktar artırma fırsatı sunuyor. Örneğin FIFA Ultimate Team'de insanlar daha iyi oyuncular içeren paketleri satın alabilir ve sonuçta oyuncunun rekabetçi oyun modlarında başarılı olma şansını artırabilir. Diğer oyunlarda oyuncular, yine çocuklara ve gençlere çok çekici gelen deriler gibi kozmetik geliştirmeler satın alabilir. Kumar Komisyonuna göre, 11-16 yaş arası çocukların% 39'unun 12 aylık bir süre içinde kumar oynamak için herhangi bir zamanda kendi paralarını harcadığına inanılıyor.
Pek çok kişi ganimet kutuları ve diğer oyun içi alışverişleri kumarhane oyunlarıyla aynı nefeste bir kumar şekli olarak görmese de, video oyunlarına her yaştan izleyiciye çok daha erişilebilir. Örneğin, çevrimiçi kumarhanelerde uygulanan önlemler vardır ve bunlar özellikle küçüklerin sunulan çeşitli oyunlara erişmelerini engellemek ve para yatırmalarını ve oynamalarını önlemek için özel olarak tasarlanmıştır. Ayrıca kumar problemlerinin gelişmesini veya ilerletilmesinin önlenmesine yardımcı olacak katı önlemler de vardır.
Bu sorunlar casino endüstrisinde çok ciddiye alınmaktadır. Sonuç olarak, birçok casino, Cebelitarık Kumar Komisyon Üyesi ve İngiltere Kumar Komisyonu gibi kuruluşlar tarafından tam uyumlu ve lisanslı olan endüstri lideri PartyCasino örneğini izlemektedir. Bu, operatörlerin yalnızca belirli bir yaştaki oyuncuların işlem yapabilmelerini sağlamak için Yaş Doğrulama, Kimlik ve Adres Kanıtı gibi gerçek zamanlı kontrolleri kullanmalarını sağlar.
Bu nedenle, çocuklar en sevdikleri video oyunlarını oynamaya ve paket ya da ganimet kutuları satın almaya dayalı olarak özellikle kumar problemleri geliştirmeyebilirken, bu, daha ileride daha iyi bir şey haline gelebileceği için daha fazla araştırılması gereken bir şey. Ancak, bu eşyalar burada kalacak gibi gözüküyor ve oyunu birçok oyuncu için daha heyecanlı hale getiriyor.