Anonim

Reuters'e göre, Çin'deki video oyun konsollarının satışına ilişkin yaklaşık 14 yaşındaki yasaklama, Salı günü erken saatlerde “geçici olarak kaldırıldı”. Çin Devlet Konseyi, yasağı kısa bir açıklama yaparak, “yabancı yatırım yapılan işletmelerin” Şangay'ın özel ekonomik bölgesindeki her iki üretici konsoluna “Çin'e satmasına” izin verdi. Ancak bu bir battaniye onayı değildir; Her şirket, herhangi bir ticari faaliyette bulunmadan önce devlet onayı almalıdır.

Salı günü yapılan duyuru şaşırtıcı değil. Çin hükümeti, geçen yıl yabancı konsolların üretimine ve satışına izin vermek amacıyla ülkedeki birkaç ülkeden biri olan Şangay Özel Ekonomik Bölgesi'ni kurdu ve hükümet yetkilileri yasağın sonuna kadar Ocak 2013'ün başlarında ipucu vermeye başladı.

Çin, 2000 yılında dış konsolları yasaklayarak, şiddete ve dışardan kültüre maruz kalmanın Çinli gençlerin zihinlerini bozacağından korktuğunu belirtti. Oyunlar elbette ülkeye girmeye devam etti. “Tak ve kullan” konsollarına ilişkin boşluklar, Nintendo gibi üreticilerin Çin şirketleri ile birlikte pazarı kırmalarına izin verdi. Bu girişimlerden biri olan iQue Player, Çinli oyuncuların, dünyanın diğer yerlerinde oynanan oyunlardan yıllar sonra da, denetleyicide yerleşik olan Nintendo 64 dönem oyunlarının keyfini çıkarmasına izin verdi.

Yasak, ülkedeki popülerliği 2000'lerin başında olgunlaşan çevrimiçi çok oyunculu oyunlar olarak patlayan PC oyunlarını da kapsamıyordu. Konsol yasağı nedeniyle “Çinli gençlerin zihinleri” ne olursa olsun, Çinli oyuncuların akıntıları, çevrimiçi oyunlara olan ilgilerini artırmak için zaman zaman tehlikeli ve ölümcül olan ölçüde internet kafelerin üzerine inerken hızlıca kaybedildi. PC oyunlarına olan bu saplantı, ülkedeki sağlıklı bir oyun endüstrisini yarattı, 2013'te 13 milyar dolar gelirle sınırlı resmi konsol piyasası için yıllık gelirde 15 milyon dolar oldu.

Konsol satış yasağının kaldırılmasının ne kadar “geçici” olacağı açık değil, ancak Sony, Microsoft ve Nintendo gibi yabancı üreticilerin Çin piyasasına resmi olarak izin vermeye istekli oldukları görülüyor. Ülkedeki yaygın korsanlığa rağmen, yüz milyonlarca yeni müşterinin potansiyelini yok etme potansiyeli göz ardı edilemeyecek kadar güçlü. Hareket, oyun konsolu endüstrisindeki tutarsızlığı gidermeye de yardımcı oluyor. Neredeyse tüm konsollar Çin'de üretiliyor, bu nedenle ürünlerin keyfini çıkaran bir fırsat almalarını sağlamak için umut verici.

Yatırımcılar Çin Devlet Konseyi tarafından bugünün adımlarını uzun süredir öngördüler, bu yüzden üç ana konsol şirketinin hisselerinde önemli bir hareket olmamıştır.

Çin, 'geçici' oyun konsolları satış yasağını kaldırdı