1982 yılında Lucasfilm tarafından kurulan popüler oyun stüdyosu LucasArts kapandı. Ünlü stüdyosu kapatma kararı, geçen Ekim ayında Lucasfilm'i satın almasının bir parçası olarak şirketi satın alan Disney tarafından verildi.
LucasArts'ın kaderi haberi Çarşamba günü gelecek ay hakkındaki spekülasyonlardan sonra geldi. Şirketin 150 personeli üyeye Çarşamba sabahı karar verildi ve Disney bu açıklamayı kısa bir süre sonra basına verdi:
Oyun pazarındaki konumumuzu değerlendirdikten sonra, daha geniş kapsamlı bir Star Wars oyunları portföyüne ulaşırken LucasArts'ı şirket gelişiminden bir lisanslama modeline kaydırmaya karar verdik. Bu değişiklik sonucunda organizasyon genelinde işten çıkarmalar yaşandı. Yeni unvanlarımızı geliştirmekte olan yetenekli takımlarla inanılmaz derecede minnettarız ve gurur duyuyoruz.
Uzun süredir devam eden video oyunu hayranları, X-Wing serisi ve Full Throttle da dahil olmak üzere 1990'lardaki inanılmaz oyun portföyü için LucasArts'ı merakla hatırlayacak olsa da, stüdyo daha yakın zamanda vasat Kinect Star Wars ve Star gibi bir dizi underwhelming oyunu üretti. Savaşları: Salınan Güç .
1995 yılında LucasArts'ın başarısı boyunca serbest bırakılan Full Throttle, bir kült klasik haline geldi.
Yönetim sorunları ve kilit çalışanları tutmamak, LucasArts'ın düşüşüne katkıda bulundu ve son birkaç yıl içinde sağlam bir ürün sunamaması, kaderini kapattı. Ancak hepsi kaybolmaz. Disney'in, Star Wars, Indiana Jones, Sam ve Max, Maymun Adası, Grim Fandango ve daha fazlasını içeren şirketin değerli fikri mülkiyeti için bir lisanslama modeli benimsemeyi planladığı ifadesiyle, bu klasik oyunların hayranları sonunda yeniden - LucasArts'ın yapması için yıllarca bekledikleri yayınlar.
Son zamanlarda The Force Unleashed gibi LucasArts oyunları bir hayal kırıklığıydı.
Bazı uzmanlar, Disney'in LucasArts'ı kapatma kararının, stüdyonun altın yıllarını hatırlayanlar için yıllar içinde en iyi haber olabileceğini bile iddia ediyorlar. Kotaku’nun Luke Plunkett'in söylediği gibi:
Bu sersemletici ve yanlış yönetişimin personel çıkışına yol açtığını ve bir zamanlar büyük stüdyosunun içinde bulunduğu üzgün durumu gördüğünüzde, Disney'in kararı bir suç değildir. Bu bir merhamet. 2013'te LucasArts, Monkey Island ve Tie Fighter gibi oyunların arkasında aynı yer değildi. Star Wars Kinect'in arkasındaki yerdi. Bu da bizi gümüş astara götürür: LucasArts artık kendi mallarını israf edemez.
LucasArts'ın çalışanlarının işlerini kaybettiğini görmek üzücü olsa da, endüstri artık tüm zamanların en iyi oyun franchise'larının bazılarının yeniden canlanmasını görebilecek belirsiz, ama heyecan verici bir gelecek bekleyebilir.
RIP LucasArts: 31 yıl boyunca 130'dan fazla oyun.