Anonim

İronik bir twistte, yazılım korsanlığı en azından dolaylı olarak bir oyunu kurtarmış olabilir. İndie oyun geliştiricisi Greenheart Games'in ilk oyununu korsanlık yapmaya çalışanlar için kurduğu mizahi tuzağı okuduktan sonra, oyunu denemek zorunda olduğumu biliyordum. Oyunu denemek arzum vardı, çünkü geliştirici Patrick Klug için üzülmüştüm, ama oyun gerçekten eğlenceli geliyordu ve muhtemelen geliştiricinin blog yazısına yol açan yaygın korsanlık için olmadığını duymuştum.

Web'de korsanlık durumuyla ilgili daha derin bir tartışma zaten başladı, ancak bugün oyunun kendisine odaklanacağım.

Oynanış

Game Dev Tycoon, oyunculara sıfırdan endüstri lideri bir oyun stüdyosu kurmak için gerekenlere sahip olduklarını kanıtlama şansı veriyor. Garajınızda tek kişilik bir işlem olarak başlayan oyuncuların başarılı oyunlar oluşturmak için gereken araştırma, eğitim ve prodüksiyonu yönetmeleri gerekir.

Neyse ki, programlama becerisine gerek yok; Oyun, oyuncunun özel bir oyun kurmasını sağlayan bir dizi seçenek sunar. Öncelikle, oyununuz için “spor” veya “ortaçağ” gibi birçok açılabilir konudan birini ve “eylem” veya “strateji” gibi bir türü seçeceksiniz.

Daha sonra oyununuzu oluşturacağınız platformu seçmeniz gerekir. Game Dev Tycoon, 1980'lerin başında başlayan yaklaşık 30 yıl sürüyor. Bu, platform seçiminizin başlangıçta basit olduğu anlamına gelir: bir PC veya bir “G64” (oyun, aksi takdirde açıkça tanımlanabilir gerçek dünya ürünleri için komik takma adlar kullanır), ancak oyun ilerledikçe ve piyasaya çıktıkça daha karmaşık hale gelir onlarca farklı bilgisayar, konsol ve mobil cihaz arasında bölünmüş durumda.

Konunuz, türünüz ve platformunuz seçiliyken oyun içi karakteriniz oyunu oluşturmaya başlar. Bu işlem, karakterinizin bilgisayarından ekranın üst kısmındaki bir ilerleme ölçere kadar uzanan üretim “balonları” ile ölçülür. Bunlar “Tasarım”, “Teknoloji” ve “Araştırma” olarak ayrılmıştır. Tasarım ve Teknoloji puanları oyununuzun ne kadar başarılı olacağını belirler (Araştırma daha iyi), Araştırma noktaları ise 3D grafikler gibi yeni kodlama tekniklerini keşfetmenizi sağlar veya karakterinizi geliştirin. Karakteriniz ne kadar çok oyun yaratırsa, üretim noktaları o kadar hızlı üretecek ve başarılı bir oyun yaratma şansınız da o kadar artacaktır.

Ayrıca oyun geliştirme aşamasında yaratılan hatalar da vardır. Oyun oluşturulurken bunlar birikir ve geliştirme tamamlandıktan sonra düzeltilmelidir. Hataların giderilmesi, her geliştirme aşamasının sonunda zaman alır ve karakteriniz oyunun gelecekteki gelirine bağlı olacağından, böcekler giderilinceye kadar oyunu göndermeyi beklemek acı verici bir süreçtir. Oyuncular böcekli oyunların nakliyesiyle sınırlı değildir, ancak çok fazla böcek içeren bir oyun büyük olasılıkla kötü şekilde karşılanacak ve oyuncu parasına ve itibarına mal olacak.

Geliştirme aşaması boyunca, oyuncuların oyunlarının odağını kaydırıcılarla ayarlaması istenir. Bu kaydırıcılar kaynakları oyunun motoru, hikaye unsurları veya grafik ve ses gibi belirli alanlara tahsis eder. Gerçek geliştiricilerin karşılaştıkları zorluklar gibi sınırlı zaman ve kaynaklar da oyuncunun bir başkasını desteklemek için oyunun bir bölgesine fedakarlık yapmak zorunda kalacağı anlamına gelir. Tasarım ve teknoloji puanlarının yanı sıra, oyuncunun kaynakları tahsis etme şekli oyunun başarısı üzerinde önemli bir etkiye sahip olacaktır.

Geliştirme sürecinin sonunda oyuncuya, karakterin gelecekteki oyunların yaratılmasına yardımcı olan çeşitli farklı alanlarda seviye atlamasına izin veren deneyim puanları verilir. Oyun daha sonra, şirketinizin kaderini belirlemek için gönderilir.

Her oyun gönderildikten sonra sanal basın tarafından “gözden geçirilir”. Dört hakem oyunu 10 puan üzerinden puanlandırır ve tasarım seçenekleri hakkında genel geri bildirim sunar. Oradan oyun, oyuncunun ilerlemesini ekranın yanındaki bir grafikten izleyebileceği mağazalara gönderilir. İdeal olarak, bir oyuncunun oyunu geliştirme maliyetlerini karşılamak için yeterli birimler satar ve daha sonra bir sonraki oyunun gelişimini başlatmak için kazanılan parayı kullanabilir.

Oyun ilerledikçe daha fazla derinlik eklerken bu işlemi takip eder. Zaman zaman yeni oyun platformları tanıtıldı ve oyuncunun oyunlarını inşa ettikleri motoru değiştirmesini gerektiren yeni teknolojiler ortaya çıktı. Yeterince para kazandıktan sonra, araştırma teknolojilerinde araştırma yapmak ve oyun geliştirmek için personeli işe alma seçeneğinizin olduğu garajınızdan ve uygun bir ofise geçebilirsiniz. MMO'lar gibi yeni oyun türleri tanıtıldı, Steam benzeri bir dağıtım platformu gibi yeni iş stratejileri araştırılabilir ve yeterince paranız ve yeterince büyük bir hayran kitleniz olduğunda kendi konsolunuzu bile oluşturabilirsiniz.

Deneyime ilave olarak, oyuncuların oyun boyunca çeşitli “olayları” ele almaları istenir. Bunlar, gerçek oyun dünyasının E3 etkinliğine atıfta bulunan “G3” de görünüp görünmeyeceğinden, ne kadar yatırım yapacağına karar vermekten farklı olabilir Ofiste yeni bir güvenlik sisteminde hırsızlık veya sabotajı önlemek için. Oyun 30 yıl sonra sona eriyor, ancak oyuncular bu noktadan sonra oyuna devam etmeyi seçebilse de gelecekteki olaylar olmadan.

Kontroller

Oyun çok basit bir şekilde oynuyor: Oyunun menüsünü getirmek için kullanılan Escape tuşundan başka, oyunun tamamı sadece farenin sol tuşu ile oynanıyor. Ofisteki herhangi bir yerin sol tıklanması, oyuncunun yeni bir oyun veya motor geliştirmeye başlamayı seçebileceği eylem menüsünü getirir. Karakterinize veya gelecekteki personelinize sol tıklamak, size yeni bir oyun teknolojisi hakkında araştırma başlatmak veya karakterin becerilerini geliştirmek için bir eğitim seansı başlatmak için seçenek sunar. Kısacası, bir dokunmatik ekran cihazıyla oynayanlar için iyi çeviri yapması gereken çok basit bir kontrol şeması.

Grafikler ve Ses

Game Dev Tycoon, büyüleyici “lo-fi” grafiklerle birleştirilmiş basit, eğlenceli bir oyunun yeni formülünü takip ediyor. Oyunun tamamı üç yerde gerçekleşir: karakterinizin garajı, küçük bir ofis ve büyük bir ofis. Ekrandaki karakterlerden ara sıra kıpırdatma veya yazma hareketi dışında çok az animasyon var.

Belki de oyunun grafiğinin en önemli özelliği platformların listesi. Bilinen bilgisayarlar, konsollar, el bilgisayarları ve mobil cihazlar, telif hakkı sorunlarını önlemek için gerçek meslektaşlarından yeterince farklı olacak şekilde tatmin edici bir şekilde çizilir. Oyun ilerledikçe ve yeni konsollar tanıtıldıkça, uzun süredir oyuncular en sevdikleri cihazları güzelce çoğaltmaktan hoşlanacaklar.

Genel olarak, oyun grafikler için ödül kazanmayacak, ama nostaljik bir şekilde net ve hoş bir şey var ve yüksek çözünürlüklü 2560 × 1600 30 inçlik monitörümüzde bile harika görünüyor.

Ses aynı derecede basittir. Arkaplan müziği olarak hoş, neşeli bir şarkı sunuluyor ve oyun boyunca çeşitli bilgisayar tıklamaları ve para “oymaları” var. Kendi müziğini seçmeyi tercih edenler için oyun, minnetle hem ses efektlerinin hem de müziğin ayarlarda düşürülmesine veya devre dışı bırakılmasına izin veriyor.

Hata ayıklama

Game Dev Tycoon'da oluşturduğunuz oyunlar gibi, oyunun kendisinin de bazı sorunları var. Oyunda düğmeleri seçerken tıklamalar her zaman kaydedilmez ve arabirim öğelerinin kısa bir süre yanıp sönmesine neden olan nadir grafik aksaklıkları vardır. Diğer konular arasında, bir karakterin istatistiklerinin antrenman sırasında gerçekte ilerleme gösterememesi ve kaydedilmiş bazı oyunları yüklerken siyah bir ekran (sadece oyunu tamamen kapatarak ve sonra yeniden açarak çözdüğümüz). Bu böceklerin hiçbiri ciddi değildi ya da oyunun tadını çıkarmamızı engellemedi.

Hataların ötesinde, oyunun geliştirilebileceği birkaç alan var. İlk olarak, oyunun hızı çok hızlı görünüyor. İlk oyunumuzda, küçük oyun stüdyomuz, oyunun 30 yıllık izinde sona erdiği zaman olması gerektiğini düşündüğümüz kadar ileri değildi. Doğru, oynamaya devam edebiliriz, ancak oyuncunun son puanı 30 yılda hesaplanır ve oyun dosyamızı ikinci oyunda banka hesabımıza milyonlarca dolar ekleyecek şekilde düzenledikten sonra bile hala ulaşmaya yaklaşmadık “AAA” geliştirici durumu 30 yılın sonunda. Oyunun hızını önemli ölçüde azaltmak, oyuncuların daha fazla özellik keşfetmesine ve ustalaşmasına yardımcı olur.

Diğer bir konu, bir oyuncunun oyunlarının üstündeki kontrol seviyesidir. Bir oyuncu bir oyun yayınladıktan sonra, satış ilerlemesi bir grafik üzerinden izlenir ve toplam haftalık gelirleri aşağıda rapor edilir. Ancak, oyuncunun oyunun nasıl fiyatlandırıldığı veya satıldığı konusunda hiçbir kontrolü yoktur. Oyuncuların oyunlarının fiyatını belirlemesine veya nasıl satıldığını (kutulu perakende, çevrimiçi vb.) Belirlemesi için başka ilginç bir katman ekler.

Sonunda, oyunun hızlı temposu ve sayısız platformun tanıtımı nedeniyle, oyun geliştirirken her zaman topun arkasında olduğumu hissettim. Her oyun sadece tek bir platforma atanabilir, satış potansiyelini sınırlandırır ve popülerlik ve pazar payındaki değişiklikleri riske sokan platformlar için jokey olarak pozisyon alır. Bir oyunu birden fazla platformda yayınlama yeteneği bu duyguyu çözmekle kalmaz, aynı zamanda gerçek geliştiricilerin eylemlerini taklit eder.

Sonuçlar

Birkaç hataya ve istediğimiz özelliklerin bazılarının bulunmamasına rağmen, Game Dev Tycoon eğlenceli ve bağımlılık yaratan bir deneyim. Gerçek geliştiriciler, sürecin aktarılmasının nispeten basit bir yoldan faydalanabilir, ancak birçok oyuncu kendi sanal oyunlarının oluşturulmasını planlamaktan ve yönetmekten keyif alacak.

Greenheart Games ayrıca, Windows, OS X ve Linux'ta DRM içermeyen ve 7.99 ABD doları tutarında bir satın alma seçeneği sunarak “doğru bir şekilde” yapıyor. Ayrıca, Windows Mağazası'nda, Windows 8 cihazlarına sahip olanlar için ayrı bir satın alma seçeneği bulunmaktadır. Oyun şu anda Steam'in Greenlight işleminde beklemede. Onaylanırsa, Greenheart Games tüm müşterilere ücretsiz Steam aktivasyon anahtarları sağlayacaktır.

Game Dev Tycoon, yıllarca konuşulacak bir oyun klasiği değildir, ancak Greenheart Oyunları için mükemmel bir ilk oyundur ve oyunculara saatler süren eğlence sağlayacaktır. Demoyu inceleyin veya oyunu bugün satın alın!

Game dev tycoon: Küçük hatalar eğlenceyi öldürmez