Anonim

TV'lerde Android oyunları beş yıl önce OUYA'dan bu yana yaşanıyor - ancak bu cihazın potansiyeli ve NVIDIA Shield gibi cihazların yükselişine rağmen, Android oyunları henüz ana akıma girmedi. Son söylentiler, Google’ın ilk Nexus Player cihazından bu yana ilk kez tehlikeye girebileceğini gösteriyor - ancak Google ekosisteminin Shield ve Xiaomi'nin Mi Box gibi cihazlarda kullanılmasına izin verdiler. Bu cihazların tümü, kalkanın dışındaki tüm Android TV cihazlarında biraz tutulan yerel güçle ilgili olsa da, bu farklı olacaktır. Bu teoride, konsol üzerinden oyunların eve akışını sağlar ve sabit bir bağlantı sağlamak için güçlü uzak sunucular kullanır. Ancak, oyunları yerel olarak depolamaktan oldukça riskli ve daha az güvenilir.

Orijinal Nexus Oynatıcı biraz hantal dairesel bir cihazdı, ancak yeni bir oyun merkezli cihazı daha fazla Chromecast boyutunda yapmak daha akıllıca görünüyor. Bu, bir yerden bir yere gitmeyi daha kolay hale getirir ve bir TV cihazı ve onları oynamak istediğiniz her yerde kaliteli oyunlar oynayabileceğiniz bir şey olarak daha çekici hale getirir. Kalkan gibi daha güçlü akış kutuları ile ilgili bir sorun, daha büyük olmalarıdır - Mi Box gibi daha küçük cihazlar, üst düzey Android oyunlarını yürütme ve iffy denetleyici desteğine sahip olma gücünden yoksundur. Google, oyun merkezli bir cihazın başkalarının başarısız olduğu yerlerde başarılı olmasını istiyorsa, yalnızca kullanıcı dostu olmanın yanı sıra güç ve cazip bir fiyat noktasının da mükemmel bir kombinasyonunu bulmak zorundadır.

NVIDIA Shield'in X1 yonga seti, yaklaşık yedi veya sekiz yıl önceki büyük sürümlerle oyunların aynı şekilde çalışmasını sağlıyor. Metal Gear Solid Rising: Revengeance ve Borderlands: Ön Sequel cihazda serbest bırakıldı ve cihazın bazı büyük oyunlar oynayabileceğini gösterdi. Dahası, bu yonga seti Switch oyunlarını çalıştırmak için kullanılıyor - bu yüzden piyasadaki hemen hemen her türlü oyunu çalıştırmak için makul bir güce sahip. Google, bulut yerine yerel olarak oyun oynuyorsa, X1 yonga setinden daha az bir şeyle gittiğini görmek oldukça şaşırtıcı olurdu. Cihazda en üst düzey özel oyunlara gitmeye kendini adadıklarını gösterirlerse, o zaman kendisi için bir niş oymaya başlayabilir. Amazon bunu ikinci nesil Fire TV'deki Shovel Knight gibi şeylerle yapmaya çalışırken, NVIDIA bunu DOOM 3: BFG Sürümü, Half-Life 2, The Witness ve daha önce bahsedilen Borderlands oyunu gibi yüksek dolarlı limanlara para vererek attı.

Google, Android TV'yi kesinlikle cihaza entegre edecek ve bazı güçlü beygir gücüyle piyasadaki en iyi medya oynatıcı olmalı. İşletim sisteminin yerleşimi, Mi Box gibi cihazlarda zaten göze çarpıyor ve Google Asistan’ın uzaktan kumandası gibi şeylerle birlikte kullanımı daha da kolaylaşıyor. Mantıksal olarak, bunun bir medya akış perspektifinden gösterilmesi gerekir - ancak Google’ın bir uygulama denetleyicisini de içermesi gerekebileceğinden maliyetten tasarruf etmek için uygulama tabanlı bir kurulum yapmayı seçmesi de kolaydır. Birini dahil etmemeyi ve isteğe bağlı yapmayı tercih edebilirlerdi; ancak bunu yapmak, Amazon'un cihazlarını sakat bıraktı - hatta DuckTales Remastered ve Shovel Knight'da bir denetleyici ve iki iyi yapılmış oyun içeren “oyun sürümleri” ile pazarlandığında bile.

Google, bulut tabanlı bir cihaz yapmayı tercih ederse, bu tür oyunlar gibi hassas tabanlı platformlarla çalışmak sorunlu olabilir. Birçok tüketici, 2010 yılında iyi olabilecek, ancak 2018'de hardalı kesmeyen, eski ağ teknolojisine sahiptir. OnLive'ın yaşadığı ve öldüğü gibi cihaz ve şirketlerle, oyun için bulut çözümleri başlangıçtan beri çok güçsüz olmuştur. Sony'nin PlayStation Now yayın hizmeti bunun için atılmış büyük bir adım olarak nitelendiriliyor - ancak bu bile oyunun gerçek donanımda doğal olarak çalıştırılmasına kıyasla düşük kaliteli grafiklere ve giriş gecikmesine sahip oyunlarla sonuçlanıyor. Herhangi bir şirket, girdi gecikmesinin minimumda tutulması ve video besleme kalitesinin yüksek tutulması için altyapıya sahipse, Google’dır.

Bu sorun, yalnızca bulut içeren oyun fikrinin yanında büyük bir potansiyel olsa da, teoride, Google markalı bir konsola sahip olma fikrini yalnızca bir aygıta kilitleyebilmesi büyük bir avantajdır. Çekirdek donanımın uzun süre bozulmadan kalması ve Google’ın daha yüksek kaliteli oyunlar yürütmesi için daha güçlü bir donanıma dayanması, donanımın yıllık revizyonları yerine donanımın daha uzun süre satılmasını sağlar. Bu, bunun için nesiller boyunca cihaz sahibi olma fikrini zedeliyor - ama bu aynı zamanda oyunları oynamak için kullanılan donanımın eski hale gelmesini de önlüyor.

Google, oyuna geri dönme konusunda çok büyük olabilir - ancak eğer birlikte çalışırlarsa bulut tabanlı bir seçenek için birkaç yıl erken olabilirler. Gerçekçi bir şekilde, güçlü bir donanım parçasına sahip olmak, kullanıcılar için en iyi çözüm olacak çünkü oyunlar tamamen indirilebilecek ve internette oynamaya güvenmeyecek. Google, bulut tabanlı bir oyun aygıtını hala çevrimdışı oynatmanın bir yolunu bulabilirse, o zaman bu ideal olabilir - ancak bunu yapmak gerçekçi olmaz ve cihazın maliyetini makul bir seviyede tutar.

Bir bütün olarak Android oyunları bir çok enkarnasyondan geçti, ancak Google konseptine girmeden tam potansiyeline ulaşabileceğini asla hissetmedi. Android ve Play Games alt mağazasını çalıştırmak için aygıtları lisanslamak gibi şeyler doğru bir adım olsa da, uzun süredir oynayan oyuncuların peşinden gitmek, bunun başka bir medya yayın kutusu gibi hissetmemelerini sağlamak için ekstra adımlar atmaları gerekeceği anlamına geliyor Bir televizyona Android oyun almak için bir truva atı biraz oyun. Google, Android oyunlarını ana akıma uygun bir seçenek haline getirecek araçlara ve yetkiye sahip - sadece buna kendini adamak zorundalar.

Google’ın “yeti” konsolu, android oyunları için bir gamechanger olabilir