Birçok bakımdan Amerika'da çevrimiçi kumar hala boğuluyor, ancak endüstrinin küresel pazar payı artıyor ve komşu endüstrilerdeki birçok iş modeli buna bağlı olarak değişiyor.
Daha önce burada TekRevue'da, çevrimiçi kumar gelirini bozduk ve endüstrinin geleceği ile ilgili bazı tahminler hakkında konuştuk., bir adım daha ileri gideceğiz ve çevrimiçi kumarın oyun endüstrisinin geleceği üzerinde nasıl bir etkisi olacağına bakacağız.
Öncelikle, çevrimiçi kumarın büyümesine ve güçlü finansörlerin öngördüğü bazı tahminlere bakacağız.
Morgan Stanley, çevrimiçi kumar pazarının 2020 yılına kadar 5, 2 milyar dolara ulaşacağını ve çevrimiçi kumar oynamanın elli eyalette yasallaştırıldığı takdirde iki katına çıkabileceğini öngördü. Bu yüzden, kurumsal para, gelecek yıllarda çevrimiçi kumarın büyük bir ekonomik güç olmasını öngörüyor.
Ancak, şu anda yalnızca 10 eyalette, bu vergi tabanının kurulmasına ilgi duyduğuna rağmen, bir tür yasal çevrimiçi kumar oynama şekli bulunmaktadır. Dolayısıyla, büyüme Morgan Stanley'nin tahminleri düzeyinde olmasa da, büyüyen bir çevrimiçi kumar endüstrisi güvenli bir bahis.
Şu anda, küresel çevrimiçi kumar pazarı yaklaşık 50 milyar dolar civarında seyrediyor, ancak bazı ülkeler katı kumar yasalarını rahatlatmak için hareket ettikçe bunun yaklaşık 20 milyar dolar olabileceğini öngörüyor. 888 Casino gibi kumarhaneler rekabetçi ama büyümekte olan bir çevrimiçi kumar dünyasında büyüyor.
Kumar birçok yönden eşsizdir, ancak diğer eğlence şekilleriyle rekabet etmek zorundadır. Ve en doğrudan rakip tartışmalı bir oyundur.
Oyun ve Çevrimiçi Kumar
Oyun, pazardaki payını, çevrimiçi kumardan çok daha fazla pay alan büyük bir endüstridir. Kumar şirketleri, fiziksel kumarhanelerin hala kayda değer bir iş yapması gerektiğine güvenebilir, ancak tüketicilerin oyun konusundaki susuzluğunun gösterdiği gibi, birçok tüketici eğlencelerini çevrimiçi ortamda istemektedir.
Dahası, video oyunları, masa ve kart oyunları gibi rakipleri ezdi ve geleneksel aile masa oyunları geceleri için özel olarak benzersiz bir şey sunuyorlar.
Oyun pazar payı 2018'de 137, 9 milyar dolar olarak gerçekleşmiştir ve 2, 3 milyar oyuncu bu sayıya katkıda bulunmaktadır. Dahası, dijital oyun geliri bu toplamın% 91'inden fazlasını oluşturuyor, bu nedenle giderek daha fazla iş çevrimiçi olarak yapılıyor.
Ancak, kumar endüstrisi, oyun zamanı için sadece bir rakipten daha fazlasını görmekte, giderek daha fazla sayıda oyun şirketi kar elde etmek için kumar oyunlarını kullanmaktadır.
En popüler oyunların birçoğu, kumarın çok ince olmadığına inanan yağma kutuları ve kart paketleri satar. Belçika ve Hollanda'daki kanun koyucular, bu tür oyunların etkili bir şekilde kumar oynadığını ve daha iyi düzenlenmesi gerektiğini savundu.
Daha fazla düzenleme ve mevzuat oyun endüstrisini tehdit eder, ancak oyun endüstrisine zarar verecek büyük adımlar atılmamıştır. Bununla birlikte, bir gölge, kumar endüstrisinin üzerinde, kumarın üzerine atlayabileceği bir büyüklükte görünüyor.
Büyük oyun tasarımcıları ve şirketleri, çevrimiçi kumar web sitelerinden ve kumarhanelerden kumar unsurlarını alıyor ve bunları daha az denetimli video oyunlarında uyguluyorlar. Dünyadaki mevzuata bağlı olarak, video oyunu şirketleri bir acı dünyasında olabilir.
Öte yandan, düzenlenmiş çevrimiçi kumar ve kumarhane şirketleri, muhtemelen oyun oynamadaki bu eğilimleri gözlemlemekte ve kullanıcıları web sitelerine çekmeyi hedeflemektedir. Bu video oyunları kumarın hala popüler olduğunu ve genç nesillerin bir kumarhanenin zevk aldıkları bazı video oyunlarından farklı olmadığını düşünüyor.
Oyun endüstrisi yavaşlama kanıtı göstermezken, hiçbiri çevrimiçi kumar oynamamaktadır. Belki de bunu saf rakipler olarak görmek yerine, benzer bir hayran kitlesine sahip farklı endüstriler olarak görülebilirler.
Hearthstone gibi kart oyunları, CS: GO gibi atış oyunları veya FIFA gibi spor oyunları oynayan oyuncular, oyunlarındaki bu kumar benzeri kavramlara aşina olacaklardır. Bu nedenle, çevrimiçi kumar oynamaya geçme süreci atılması gereken çok uzak bir adım değildir ve gelecek yıllarda birçok oyuncunun yapacağı bir adım olacaktır.
Özellikle, düzenleyiciler bu özellik için video oyunlarını bozarsa, çevrimiçi kumar muazzam bir büyüme görebilir. Ayrıca birçok geleneksel oyun şirketinin kumar dünyasına geçtiğini görebiliyoruz.
Denenmiş ve test edilmiş kumar oyunları muhtemelen her zaman bizimle olacak: poker, slot, rulet vb. Ancak kumarhaneler ve kumar giderek daha fazla çevrimiçi alana taşınırken, tüketici taleplerini karşılamak için kumarın değişeceği biçimleri bekliyoruz.