Team Fortress 2, 2016 yılının ortalarından itibaren Steam'de en çok oynanan üçüncü oyun olmasına rağmen, oyun medyasından pek fazla yer almıyor.
Elbette, Valve'ın iki yılda bir düzenlenen büyük güncellemelerinin toplandığı zamanlar ve bazen topluluğun yaptığı güncellemeleri kapsayan yayınlar da var. Oysa geçen yılın mükemmel Invasion güncellemesi gibi, oyunun dokuz kişisini 3'te uzaylılara karşı çekti (4 kişi yeniden sayılırsa 4) yeni topluluk yapımı haritalar.
TF2'nin en son “Eşleşmenle Tanış” güncellemesinin yayımlanmasından bu yana, topluluğu kabaca bölünmüştür. Gündelik ve Rekabetçi Eşleştirme'nin tanıtımı nedeniyle, oyunun yaşanma şekli herkes için büyük ölçüde değişmiştir ve felaket bir gün sürecek bir lansman ve ütülenmeye devam edilmesi gereken meseleler var.
Hadi başlayalım.
Gündelik Tartışma
En büyük çığlık ve tartışma, TF2 topluluğunu büyük bir koruma altında yakalayan Casual Matchmaking'in tanıtımından geldi. Topluluk, bir sonraki büyük güncellemenin yeni haritalar ve denge değişiklikleri ile birlikte Rekabetçi Eşleştirmeyi Betadan çıkartacağını uzun zamandır biliyordu. Beklemedikleri şey, “pubların” nasıl oynandığına dair büyük bir değişiklikti.
Quickplay ve Topluluk Sunucularının Kısa Tarihi
TF2'nin Ücretsiz Oyun Güncellemesini takip eden yıllarda oyuna Quickplay olarak bilinen bir özellik tanıtıldı. Quickplay, oyuncuların sunucularla eşleştirilmeleri için daha kolay bir alternatif sağladı ve aynı zamanda Valve sunucuları oyuna dahil etti. Bu sunucular tamamen vanilyalıydı ve en uzun süredir Quickplay onlara yüksek öncelik olarak yöneldi. Oyuna yeni başlayan oyuncular için Quickplay ve Valve sunucularını kullanmak, oyunu oynamanın tek yoluydu.
Valve sunucuları ve Quickplay piyasaya sürülmeden önce, oyuna Sunucu Tarayıcı ve Topluluk sunucuları hakim oldu. TF2'de tam bir vanilya deneyimine sahip olmak o günlerde oldukça nadirdi, ancak en popüler sunucular sadece SourceMod sunucu denetimi ve HLStats gibi temel oyuna zevkli eklemeler yaptı.
Bu sunucuların çoğu, bir kullanıcı bağlandığında görüntülendiğinde hayatta kaldı. Buna karşılık, Valve sunucuları reklamsızdı. Bunlar daha müdahaleci ve Quickplay daha özel hale geldikçe, topluluk sunucuları daha az trafik görmeye başladı ve yavaşça ölmeye başladı.
Topluluk sunucuları bir zamanlar düzenli olarak kontrol eden, birbirlerini adlarıyla tanıyan ve inanılmaz derecede sıkı sıkıya bağlı olan oyuncuların sunucu topluluklarını sundu. Bu, ne yazık ki, çoğu TF2 oyuncusu, özellikle de yenileri için zaman kaybetmiş olan bir deneyimdir.
Gündelik Oyunu Nasıl Değiştirir?
Gündelik Eşleştirmenin eklenmesiyle, Quickplay şimdi tam anlamıyla ortadan kalktı, tıpkı herhangi bir zamanda ya da geçici bağlantılar aracılığıyla yerleştirilebilen Valve sunucuları gibi. Şimdi, Casual Matchmaking, 12v12'lik oyunculara, kozmetik bir EXP ve daha açık bir şekilde hazırlanan puanlama sistemiyle oyuncuları yerleştiriyor.
Artık oyuncuların hedef etrafında daha fazla oynamaları bekleniyor ve arkadaşlar yalnızca Matchmaking kuyruğunda parti yapıyorlarsa birlikte oynayabilirler. Bu, TF2'nin nasıl oynandığına dair büyük bir değişikliktir ve Overwatch ve hatta Valve'ın CS: GO ve Dota 2 gibi diğer başlıklarında olduğu gibi rekabet ettiği modern oyunlarla aynı çizgidedir.
Topluluk sunucuları kalır, ancak şimdi Sunucu Tarayıcı'ya atanmıştır. Birçok insan için, bu uzun zamandır kaybedilen TF2'nin bir bölümünü yeniden canlandırabilecek hoş bir değişiklik: diğerleri için, özellikle sunucu barındırma işleminin daha nadir veya daha pahalı olduğu bölgelerde, geleneksel giriş ve bırakma yönteminin TF2'yi oynaması kayboldu ve bu konuda oldukça üzgünler.
Gündelik Eşleştirmenin getirilmesinin ardındaki asıl sebep, görünüşte TF2'yi 2016'ya getirmek ve Gündelikten Rekabetçi oyunlara geçişin daha doğal olmasını sağlamak.
Ancak çoğu insan için, TF2 rekabetçi bir oyun değildir. Böyle oynanma fikri, özellikle TF2'yi Steam'deki sadece bir serbest çizgi film atıcısı olarak gören, genel olarak oyun dünyasına bir şoktur.
TF2 Rekabetçi Çalınabilir mi?
Şaşırtıcı bir şekilde, Team Fortress 2, oyunun 2007'deki ilk lansmanından bu yana yıllarca kendi kendini finanse eden, kendi kendini üreten ve kendi kendini yöneten rekabetçi bir sahneye ev sahipliği yaptı. Oyuna eklenen Rekabetçi Eşleştirme, Ekim 2014'e kadar geri çekildi. (Overwatch'ın o yılın başındaki açıklanmasından önce) ve 2015 Nisan'ının sonlarında doğrulandı. Eşleştirme Beta'sının kendisi, yalnızca birkaç ay sonra, Overwatch ekibinden herhangi bir rekabetçi oyun sözünden bahsetmeden önce, 2015 yılının Temmuz ayında başladı.
TF2'nin Rekabet Sahnesine Kısa Bir Bakış
Birçok rekabetçi format yıllar boyunca denenmiş ve test edilmiş olsa da, TF2 rekabetinin iki baskın şekli her zaman 6v6 (“Sixes” olarak da bilinir) ve Highlander (takım başına her bir sınıftan birini kullanan 9v9 formatı) olmuştur. 6s, TF2'yi oyunun Quake destekli köklerine geri koşan hızlı tempolu, rekabetçi bir oyuna dönüştürmek için sıkı sınıf sınırları ve silah kısıtlamaları kullanan baskın rekabet biçimidir. Buna karşın, Highlander her sınıftan birini her zaman kullanır ve silahlar için daha az kısıtlayıcıdır, ancak genellikle daha yavaş bir hızda oynanır, izlenmesi ve düzenlenmesi daha zordur ve ham ölüm uyuşmazlığına göre daha fazla strateji / koordinasyondur. abisinin hızlı ateş tarzı.
Her rekabetçi formatın yararları vardır, ancak 6s en çok dikkat çekendir. Yıllarca bağımsız olarak çalışmasından dolayı, TF2 rekabet ortamı çok fazla büyük etkinlik veya ödül havuzu almamaktadır. Yine de her yıl LAN'lar hala yaşanıyor ve en popüler olanı her yıl Insomnia Gaming Festival'inde oluyor, burada dünyanın dört bir yanından gelen en iyi rakip takımlar TF2'de görebileceğiniz en iyi oyunlardan bazıları için bir araya geliyor.
Rekabetçi Eşleştirme Beta
Beta 6v6 eşleştirme modu olarak tanıtıldı, ancak gözle görülür kusurları vardı. Yerleştirme eşleşmeleri (Valve'ın Dota 2 ve CS: GO ile yaratılmasına yardımcı olduğu rekabetçi oyunlar için bir standart), silah yasakları veya sınıf sınırları yoktu. Bu, grafik performans yapılandırmalarını kısıtlayan ayarlara ve viewmodel görüş alanı gibi oyuncu tarafı ayarlarına ek olarak, Matchmaking Beta'yı oldukça popüler yaptı. Rekabetçi topluluk, Vana'ya Beta'nın süresi boyunca bol miktarda geri bildirim verdi, ancak ne yazık ki, Beta en büyük sorunlarda çok az değişiklikle başladı.
Topluluğun Tepkisi
Genel olarak, topluluğun tepkisi güncellemenin geri tepmesine yol açtı. TF2'nin daha geniş gündelik sahnesi, Quickplay'in ve Casual MM'nin dezavantajlarının kaldırılmasında, daha uzun kuyruk süreleri ve istediğiniz zaman arkadaşınızın oyunlarına girip çıkmama dahil olmak üzere üzülüyor. Rekabetçi sahne, Beta’dan neredeyse hiç değişmeyen bir Rekabetçi MM modunu tanıtmak, tüm yetenek seviyelerindeki insanları en düşük seviyede oynamaya zorlamak ve sıralama merdivenine acı veren bir şekilde tırmanmak için Valve ile üzülüyor. Aslında, güncelleme düpedüz ilk gün işe yaramadı, çünkü oyun koordinatörü Rahat ve Rekabetçi Eşleştirme sistemlerini aynı anda kullanmaya çalışan herkesten aşırı yüklenmişti.
Valve sunucularının ölümü başlangıçta topluluk sunucuları tarafından coşkuyla karşılanırken, Quickplay eksikliği bir topluluk sunucusunu doldurmayı hiç olmadığı kadar zorlaştırıyor. Günlük ve Rekabetçi MM’nin kendisi de, her maçtan sonra sıraya girmek zorunda olmak (bir sonraki CS için bir haritaya oy vermek yerine, bir CS: GO) ve kazanan takımı engellemek için bir araç olarak kullanılan oyuncuyu terk etmek de dahil olmak üzere açık tasarım kusurlarından muzdariptir. zor kazanılmış zaferleri için kredi almaktan. Eğer TF Ekibi kulaklarını topluma açarsa (ve diğer başlıkları için mükemmel MM sistemlerini yapan iş arkadaşlarını bile) Eşleştirme ile ilgili en büyük sorunların tümü düzeltilebilir, ancak lansmandan bir ay sonra bile bu büyük sorunlar devam eder.
TF2 topluluğunun tepkisi, oyunun mağaza sayfasındaki olumsuz eleştirilerin gözden geçirilmesi de dahil olmak üzere, çoğu kez öfke uçtu. Nerede durursanız olun, büyümeye ve hayatta kalmaya devam etmek için oyunda değişiklik yapılması gerektiği çok açık.
TF2'nin rekabetçi ve geçici topluluğunun bir üyesi olarak kanaatime göre, bu güncellemeyi TF2 için yeni bir dönemin başlangıcı olarak görüyorum. Doğru değişiklik ve eklemelerle TF2'nin 2016'ya dahil edilebileceğine, rekabet ortamının büyüyebileceğine ve topluluk sunucularının bir kez daha gelişebileceğine inanıyorum.
Şimdilik, ancak, sadece zaman söyleyecektir.