Microsoft'un Salı günü ayrıntılarıyla anlattığı yaklaşan Xbox One'ın yeni özelliklerinden biri, aygıtın belirli işlem görevlerini buluttaki sunuculara boşaltabilmesiydi. Bu isteğe bağlı özellik, Microsoft'un konsolun kullanıma sunulması için sunduğu 300.000'den fazla sunucudan faydalanacaktır. Xbox tanıtımı daha fazla ayrıntı ortaya çıkarmazken, Ars Technica konsolun yeteneklerini netleştirmek için Redmond Oyun Stüdyoları ve Platformları Matt Booty Genel Müdürü ile konuştu.
Microsoft, bulut sunucularının Xbox One'a "gecikmeden duyarsız hesaplamalar" konusunda yardımcı olacağını duyuruyor. Oyuncular oyun sırasında giriş, işleme ve ekran arasındaki herhangi bir gecikmenin deneyimi mahvedebileceğini biliyorlar; Booty'nin açıkladığı gibi fizik modellemesi, akışkanlar dinamiği, kumaş hareketi ve aydınlatma gibi alanlarla sınırlı.
Buna bir örnek aydınlatma olabilir. Diyelim ki bir orman sahnesine bakıyorsunuz ve ağaçların arasından gelen ışığı hesaplamanız gerekiyor, ya da bir savaş alanından geçiyorsunuz ve araziyi saran çok yoğun hacimsel sis var. Bu şeyler, o dünyaya girdiğinizde genellikle karmaşık bazı önceden yapılan hesaplamaları içerir, ancak her çerçevede güncellenmeleri gerekmez. Bunlar, konsolun buluta boşaltması için mükemmel adaylardır - bulut ağır kaldırma işlemini yapabilir, çünkü buluttaki sorunla ilgili birden fazla aygıt fırlatma yeteneğine sahipsiniz.
Redmond Oyunları GM Matt Booty
Microsoft'un amacı, her Xbox One sahibine, kutudaki “yaklaşık üç” ek Xbox One biriminin eşdeğer gücünü vermektir; bu, yüklenen hesaplamaların grafik kalitesi ve performansı üzerinde önemli bir etkisi olabileceği anlamına gelir.
Ancak, her oyun Xbox bulutundan yararlanamayacak. Başlığının bulut işlemeyi kullanıp kullanmayacağını ve nasıl kullanılacağını belirlemek her geliştiriciye kalmıştır. Diğer bir faktör ise çevrimiçi bağlantıdır. Bu yılın başlarında “her zaman açık” gereksinimlerle ilgili bazı endişelerden sonra Microsoft, oyuncuların Internet bağlantısı olmadan tek oyunculu oyunları oynayabileceklerini açıkladı. Bu nedenle, bulutu kullanan oyunların, bir İnternet bağlantısı etkin değilse veya boşaltılmış hesaplamaları olanaksız kılmak için performansının çok düşük olup olmadığına karar vermeleri gerekecektir.
Bu sürecin nasıl işleyeceği ile ilgili ayrıntılar hala bulanık olsa da, Bay Booty, Microsoft'un bağlantı endişelerini anladığını ve hem çevrimiçi hem de çevrimdışı olarak en iyi deneyimi sunmak istediğini açıkladı:
Hızlı bir bağlantı varsa ve bulut mevcutsa ve sahne buna izin veriyorsa, açıkça bundan yararlanacaksınız. Bir düşme durumunda - ve hepimiz biliyoruz ki İnternet bazen yok olabilir ve ara sıra söylüyorum çünkü bu günlerde internete elektriğe bağlı olduğumuz kadar güveniyoruz - oyun akıllıca ele almak zorunda kalacak söyledi. yeni teknoloji ve oyun tasarımı için yeni bir sınır ve bunun diğer teknolojilerin evrimleşme biçimini geliştiğini göreceğiz.
Xbox One ile ilgili daha fazla ayrıntı gelecek ay E3'te bekleniyor.