Anonim

Bazı yönlerden, Android telefon almak (eski Blackberry Curve'in yerine gerçek bir akıllı telefon) muhtemelen bir süredir verdiğim en kötü kararlardan biriydi. Oh, işletim sisteminde yanlış bir şey yok, ne de donanım ile ilgili herhangi bir sorun yok (bozulmaya devam eden bir hafıza kartına kaydedin; ancak bu kolayca değiştirilebilir). Hem cihazım hem de servis sağlayıcımdan gerçekten çok memnunum.

Kötü bir karar olabileceğini düşündüğüm sebep tek kelimeyle özetlenebilir: oyunlar.

Mobil oyunlar, çoğu insan için en bağımlılık yaratan deneyimlerden bazılarıdır. Açıkça söylemek gerekirse, onlar sanal narkotiktir. İnsanları oynamayı, oynamayı, oynamayı ve oynamayı sağlayan dijital ilaçlar. Bu yazıyı yazarken bile, neredeyse zorunlu olarak Klash Çatışması'nı kontrol ediyorum. Angry Birds'ü indirmek için can atıyorum. Candy Crush Saga'yı denemeyi düşünüyorum ve tuvalete gittiğimde Tetris oynamayı bırakamıyorum.

Bu konuda kesinlikle yalnız değilim. Kız arkadaşım (kendi akıllı telefonuna sahip olmayan), boş bir an olduğunda benimkini çalmakta ısrar ediyor; yüklü bir oyun kütüphanesi var. Onları gerçekten oynamıyorum ya da anlamıyorum, ama benim anlayışım, onları benim gibi aynı sebepten dolayı oynuyor: hafif bir bağımlılık şekli.

Hepsinden öte, garanti edemem ki, bir çoğunuzdan en azından bunu okurken bile oyunlarınızdan birini düşünüyorsunuz. Hey, telefonunu son zamanlarda kontrol ettin mi? Uygulamalarınızdan biri dikkatinizi gerektirir.

Bugün merak etmeliyim… bu oyunları bağımlılık yapan şey nedir? Pençelerini ruhlarımıza o kadar derinden sokup bizi bir sıradaki balık gibi çekip çekebiliyorlar? Ve neden bu kadar çok insan çalmayı durdurmak için telefonlarını kapatamıyor gibi görünüyor?

Bir kısmı bu oyunların ne kadar erişilebilir olduğu ile bağlantılı. Kelimenin tam anlamıyla cebinize ulaşmak ve telefonunuzu çekmek kadar basit. Sen bilmeden önce, zaten bir saatini boşa harcadın.

Diğer bir sebep ise, mevcut mobil oyun mahsullerinin hiçbirinin teknik olarak 'tamamlanamaması'. Geri gelmeye devam etmek zorundayız, çünkü algımıza göre, oyun oynamayı asla gerçekten bitiremedik. Dahası, görevi tamamlarsak yapabileceğimizden daha canlı hatırlıyoruz. Bu Zeigarnik Etkisi olarak bilinen bir şeydir; Tetris'in kalan gücü için bir açıklama olarak öne sürülen psikolojik bir teori.

Tabii ki, Zeigarnik Etkisi gerçekten bağımlılık yaratan bir mobil uygulama ile denklemin sadece bir parçasıdır. Nottingham Trent University'deki Uluslararası Oyun Araştırma Birimi direktörü Mark Griffiths'e göre, birçok mobil oyun slot makinelerinde görülen aynı temel prensiplerin çoğunu kullanıyor.

Griffiths, “Oyun tasarımının yapı taşı olan oyun oynamanın temel psikolojik ilkelerinden biri“ operant koşullandırma ”fikridir. “Bir slot makinesi gibi, oyun bazı eylemleri ödüllendirir ve diğerlerini cezalandırır ve biz bunu öğreniriz. Tahmin edilebilirse, sıkıcı hale gelir, böylece oyunlar rastgele donatı oranı çizelgesi adı verilen bir şey kullanır. İnsanların buna daha uzun süre cevap vermesini sağlar. Ödüller kalın ve hızlı geliyor ve tahmin edilemezlikleri oyunda daha fazla sebat ediyor. ”

“Freemium” oyunlarının yuvaları yansıtmasının tek yolu bu değil. Birçok Casino, gerçek para yerine cips kullandığında, ücretsiz oynanabilen oyun başlıkları “kararın askıya alınması” olarak bilinen bir kavramdan yararlanır. puan.

“Bir fark olduğunu düşünmüyorsanız, ” dedi Griffiths, “Bir dahaki sefere kıyafetlere 70-100 dolar harcadığınızda beş dolarlık bir faturayla ödeme yapmayı deneyin. Elbette farklı bir his fark edeceksiniz. ”

Kumar paralelliklerinin yanı sıra, mobil oyunlara çekilişlerini sağlayan son bir faktör var.

Mobil oyun “tamamen bilişsel olarak tüketiyor” diye devam etti Griffiths. “Konsantrasyonunun% 100'ünü gerektirir. Bağımlı olduğun anlamına gelmez, ama tamamen ilgi çekici. ”

Griffiths, bunun tamamen kötü bir şey olmadığını söylemeye çabucak başladı. “Harika bir tıbbi kullanım için kullanılabilir. Kemoterapiden iyileşen hastaların zihinleri oyunlarla meşgulse daha az ağrı kesiciye ihtiyaç duyduğu ve aynı şekilde cilt rahatsızlığı olan çocukların gösterdiği görülmüştür.

Artık mobil oyunlara çekiciliğini veren şeyi çözdük, sorulması gereken son bir soru var: çok bağımlılık yapıyorlar mı?

Hayır gerçek değil.

Günün sonunda, oyun bunu yaptığınız şeydir. Aynı şekilde, birçok insan bir Casino'yu ziyaret edebilir ve onlar tarafından tüketilmeden slotları oynayabilir, pek çok kadın ve erkek, telefonlarında kendilerini kaybetmeden mobil oyunlar oynayabilir. Akıllı telefon oyunları kesinlikle ilgi çekici (belki de tehlikeli), ama nihayetinde endişelenecek bir şey yok (kendini kontrol edebildiğin sürece).

Griffiths, “Bağımlılığın bağlam içine konulması gerekiyor” dedi. “Hayatınızın geri kalanında olumsuz bir etkiye sahipse, bağımlılıktır. Ancak herhangi bir olumsuz sonuç olmadan saatlerce oyun oynayarak vakit geçirebilecek biriysen, yaşamı geliştiren bir deneyim olabilir. Günde 14 saat oynayan oyuncularla çalışmalar yaptım; durumlarından biri değiştiğinde ve gelecekteki karısıyla tanıştığında, daha az oynadı. Başka nedenlerden dolayı sağlıksız olabilir, ancak mutlaka bağımlılık yapmaz. ”

Bununla birlikte Griffiths, “insanların mümkün olduğunca bilinçli bir seçim yapmaları gerektiği sonucuna vardı. Potansiyel olarak bağımlılık yapıcı bir yapıda bir şey satın alacaksanız, finansal bir uyarı destekleyeceğim bir şey olacaktır. ”

Neden mobil oyunları bu kadar bağımlılık yaratıyoruz?