Yakın zamanda duyurusu yapılan Samsung da dahil olmak üzere yeni kulaklıklarla, Reality sanal gerçeklik deneyimlerini daha geniş bir kitleye ulaştırmaya hazırlanıyor. Yaklaşan Windows 10 içerik oluşturucuları güncellemesi, karışık gerçeklik kulaklıkları ve yenilenen EdgeHTML16 için destek getirecek. Bu, VR desteğinin Microsoft Edge'e WebVR çerçeveleri aracılığıyla ekleneceği anlamına gelir. A-Frame, BabylonJS, ReactVR ve three.js, her biri için farklı işlevler içeren Windows Karma Gerçeklik desteğine sahip olacak.
BabylonJS ve A-Frame, her şeyi kapsayan ve WebGL bağlamında anahtarlama ve sürükleyici bir görüşün yanı sıra hareket kontrol cihazlarına da izin verecek. ReactVR ve three.js, etkileyici görünümü ve WebGL'yi destekleyecek, ancak hareket denetleyicilerini desteklemeyecek; bu da onları oyun oynamasından ziyade video içeriği oynatma gibi şeyler için daha uygun hale getirecek. Geliştiriciler, hareket denetleyicilerini istediklerini yapmak için entegre edebileceklerdir - teoride, görmek istediğiniz parçalara ulaşmak için bir videodan hızlıca geçmek gibi şeyler basit zaman çizelgesi çubuğunun ötesine geçebilecek şekilde mümkün olmalıdır. video beslemesinin altı.
Bir gamepad API, bir sitenin denetleyicilerle etkileşime girmesine izin verecek ve mümkün olduğu kadar çok yaşam kalitesi iyileştirmesi için üçüncü taraf orta katman entegrasyonu kullanılacaktır. Amaç, kulaklıktaki kontrol cihazlarının doğru şekilde oluşturulmasına izin verirken aynı zamanda butonları harekete geçirmek ve sanal kafa düğmelerinin de gerçek zamanlı olarak kullanılmasını sağlamaktır. Bu, kullanıcıların sanal dünyadaki şeyleri hareket ettirirken şeylerin gerçek dünyadaki yeri hakkında daha görsel bir fikir edinmelerini sağlar ve VR oturumunu sonlandırmaktan ve tam olarak sizi görmek için biraz şaşırmaktan kaynaklanan şaşkınlığın giderilmesine yardımcı olmalıdır. konumlandırma.
WebVR deneyimi ile ilgili en umut verici bölümlerden biri, hedefin mümkün olduğunca çok sayıda Karma Gerçeklik Bilgisayarı desteklemektir. Bu olağanüstü bir durumdur, çünkü bu muhtemelen düşük özellikli ünitelerin oyun uygulamaları için de işe yaramayabileceği anlamına gelse de, hepsinin oynatılabilir her türlü video için iyi çalışabilmesi gerekir. Edge, birden fazla ekran kartına sahip cihazlar da dahil olmak üzere dizüstü ve masaüstü bilgisayar donanımlarıyla çalışmak üzere optimize edilecek. Bir uyarı, desteğin ancak geliştiricilerin WebVR çerçevesinin en güncel sürümlerini kullanması durumunda çalışabileceğidir. Olmazsa, son kullanıcılar teknolojiden faydalanabilecek cihazlarla daha kısıtlı olacaktır.
Edge, VR'yi kullanabilen ilk tarayıcı olacak ve ayrıca normal 2D siteleri görüntülemenize, sık kullandığınız ve sekmelerinizi yönetmenize izin verecek ve temel olarak normalde bir tarayıcıda yapabileceğiniz her şeyi yapmanıza izin verecek - sadece VR ile. Pratik bir düzeyde, tüm ev içi çalışmalarınızı e-posta ve karma gerçeklik kulaklık kullanarak araştırma gibi yapmak en iyi seçenek değildir. Göz yorgunluğu ve göz yorgunluğu yaklaşık 20 dakika kadar bir sürede nesnelere girebilir - bu yüzden en önemli görevlerinizle çok uzun süre kullanmak akıllıca olmaz. Denemek için bir deney olarak, birkaç uzun e-posta yazmayı veya bununla ilgili bir filmi izlemeyi sadece nasıl olduğunu görmek için görebiliyorum - ancak çoğu insanın günlük rutinin bir parçası olduğunu anlayamıyorum.
VR'de web'de gezinmenin arkasındaki fikir heyecan vericidir ve bir işe odaklanmaları gerektiğinde insanları gerçekten daha verimli hale getirebilir. Kendinizi bir sekmeden diğerine çok sık geçerken ve çok az işlem yapıldığını fark ederseniz, VR'de görünen görevlerin olması görevlerin kristalleşmesine ve daha fazla şey üzerinde odaklanmanıza yardımcı olur. Uzun vadede, bu daha üretken olmak için büyük bir nimet olabilir - ama başlangıçta üretken olmak istemediğiniz sürece bunun garantisi yoktur. Microsoft karma gerçeklikle her şeye giriyor gibi görünüyor ve gelecek birkaç yıl kulaklıklar için ilginç bir zaman olacak.
Çalışmak için oldukça fazla bir güce ihtiyaç duyuyorlar - bu yüzden en düşük kalitede cihazları satın almakla uğraşan insanlar bu cihazı kullanamazlar. Eskiden olduğu gibi, genellikle bu aygıtlara giden bazı kullanıcıların, VR kulaklıklarından ve AltSpaceVR ve sanal toplantı alanları gibi şeylerin daha sosyal yönleri olan insanlara yardım etme kabiliyetlerinden çok faydalanabildikleri için de utanç verici. Umarım, 300 dolar aralığında başlayan kulaklıklarla VR'nin karışık gerçeklik versiyonu PC pazarında genişlemesini sağlar. Üst seviye kulaklıklar açıkça devrimci olmuştur, ancak yüksek maliyetleri teknolojinin büyümesini sınırlandırmaktadır. Çekirdek teknolojisinin kullanılabilir olması ancak fiyatlandırma için ölçeklendirilmesi mükemmeldir. Bir PC satın almak gibi bir şey - çok az para için bir iş yapacak bir tane alabilirsiniz, ya da kısa ve uzun vadede daha çok yönlü bir şey elde edebilirsiniz.
Çekirdek cihazlar için taşkın kapılarını daha düşük bir noktada fiyatlandırmak, daha fazla insanın deneyebileceği ve muhtemelen hayatlarını iyileştirebileceği anlamına gelir. Bilgisayarları düşük gelirli ailelere tanıtmak, basitçe kolayca araştırma yapma, daha iyi iş başvurusu yapma veya geleneksel insanlarda yapılamayan tarafta para kazanma yollarını kullanarak hayatlarını iyileştirmelerini sağlar. -işisel yollar. VR, mümkün olduğu kadar çok insanın kullanımına sunulması, insanların sosyal kaygı sorunları ile başa çıkmalarına yardımcı olabilir ve bu süreçte kendilerini daha iyi hale getirmelerine izin verebilir. Ayrıca, doğal olarak daha utangaç olan ve kabuklarından çıkıp açılmak için yardıma ihtiyaç duyan insanlar için daha kolay bir iletişim aracı sağlayabilir. VR çok fazla kullanılmamış potansiyele sahip ve bunun bir kısmının çok çeşitli kulaklıklar ve bunların sadece çevrimiçi uygulamalarda kullanılmasıyla sonuçlandığını görüyoruz - yani geleceğin bir bütün olarak teknoloji için oldukça parlak olduğu anlamına geliyor bazı kulaklıklar kaçınılmaz olarak piyasada çok fazla olması nedeniyle yol kenarına düşer.
Kaynak: Windows Blog