2011'de kıdemli oyun şirketi Epic Games, Unreal Engine 3 için etkileyici bir grafik demosu hazırladı. PC donanımı için yazılmış olmasına rağmen, “Samaritan” adlı demo, Epic'in konsol yapımcılarına gelecek nesil oyun performansının ne getireceğini gösterme girişimi oldu.
Epic, saniyede 30 karede istenen ayrıntı düzeyini 1080p çözünürlükte sağlamak için gelecek nesil konsollardan 2, 5 teraFLOP'a ihtiyaç duyulacağını tahmin etti. 2011 yılında, 2012'de tek bir GTX 680'e düşen bu gereksinimi karşılamak için üç adet en üst düzey NVIDIA GPU'yu aldı.
Yeni nesil konsolların Sony ve Microsoft'tan piyasaya sürülmesiyle, konsolların Epic'in vizyonunu, özellikle de yeni Unreal Engine 4 açısından ne kadar iyi üretebileceğini görmenin zamanı gelmişti. PS4 duyurusu. Pek çok kişi, PS4'ün PC'deki aynı demoya kıyasla belirgin derecede düşük bir kalite sunduğunu belirledi.
PC ve PS4'teki Unreal Engine 4 “Elemental” Demo'nun Karşılaştırılması ( PC Perspektifiyle )
PS4 için daha fazla teknik detay mevcut olduğunda, kalite farkının sebebi ortaya çıktı; Konsolun AMD CPU'su ve GPU'sunun Unreal 4 demosunun talep ettiği 2, 5 teraFLOP'ın oldukça altında ancak toplamda 2 teraFLOP'a itebileceği keşfedildi. Xbox One'ın bu hafta başlarında yaptığı duyuru ile durum daha da sertleşti. Microsoft'un en yeni konsolu, Epic'in bu nesil konsollar için umutlarını göstererek PS4'ten daha da az performans gösterebilecek.
Unreal Engine 4, her iki platformda da oyunları güçlendirmeye devam edecek, ancak geliştiriciler iki yıl önce orijinal Unreal 3 demosu tarafından bile vaat edilen kalite seviyelerine kolayca ulaşamayacak.
Bu gerçekleşme, her iki konsoldan beklenenden daha düşük bir performansı göstermekte tereddüt etmeyen Epic’ten bir miktar hayal kırıklığı yarattı. Son bir örnek olarak, EA’nın CTO Rajat Taneja’sı, Xbox One ve PS4’e övgüde bulunarak “piyasadaki en yüksek PC'lerin önünde bir nesil” olarak nitelendirdi.
Epik Oyunlar VP Mark Rein
Epic'in başkan yardımcısı Mark Rein, şirketin durumu ele almasına hızlı bir şekilde cevap vererek, Bay Taneja'nın iddiasına “saçmalık” dedi.
Yeni nesil konsolun performans seviyesi beklenenden düşük olsa da gelecekteki gelişmeler için umut var. Herhangi bir yeni platformda olduğu gibi, geliştiricilerin yeni donanıma ve yazılıma alışmaları zaman alacak ve bugün anladığımız sınırlamaların ötesinde ek performans gösterebilecek yeni teknikler keşfedecektir.
Hem Sony hem de Microsoft'un büyük bir eleştirisi, gerçek zamanlı oyun açısından şu ana kadar her iki konsol için çok az gösterilmiş olmasıdır. Unreal Engine 4 için olduğu gibi teknoloji demoları önemli olmakla birlikte, oyuncular gelecek ay E3'ten beklenen gerçek dünyadaki oyunlar sergilenene kadar konsolların kalite ve performans düzeyleri hakkında karar vermeli.